Selasa, 05 Januari 2010

TUGAS BAHASA INDONESIA

1.Tediri dari unsur apa bahasa itu ?
. Unsur dasar bahasa
* Fonem
yaitu unsur terkecil dari bunyi ucapan yang bisa digunakan untuk membedakan arti dari satu kata. Contohnya kata ular dan ulas memiliki arti yang berbeda karena perbedaan pada fonem /er/ dan /es/. Setiap bahasa memiliki jumlah dan jenis fonem yang berbeda-beda. Misalnya bahasa Jepang tidak mengenal fonem /la/ sehingga perkataan yang menggunakan fonem /la/ diganti dengan fonem /ra/.
* Morfem
yaitu unsur terkecil dari pembentukan kata dan disesuaikan dengan aturan suatu bahasa. Pada bahasa Indonesia morfem dapat berbentuk imbuhan. Misalnya kata praduga memiliki dua morfem yaitu /pra/ dan /duga/. Kata duga merupakan kata dasar penambahan morfem /pra/ menyebabkan perubahan arti pada kata duga.
* Sintaksis
yaitu penggabungan kata menjadi kalimat berdasarkan aturan sistematis yang berlaku pada bahasa tertentu. Dalam bahasa Indonesia terdapat aturan SPO atau subjek-predikat-objek. Aturan ini berbeda pada bahasa yang berbeda, misalnya pada bahasa Belanda dan Jerman aturan pembuatan kalimat adalah kata kerja selalu menjadi kata kedua dalam setiap kalimat. Hal ini berbeda dengan bahasa Inggris yang memperbolehkan kata kerja diletakan bukan pada urutan kedua dalam suatu kalimat.
* Semantik
mempelajari arti dan makna dari suatu bahasa yang dibentuk dalam suatu kalimat.
* Diskurs
mengkaji bahasa pada tahap percakapan, paragraf, bab, cerita atau literatur.
(http://id.wikipedia.org)
2. Apa yang terjadi apabila kita tidak memiliki bahasa ?
Karena bahasa adalah sebagai alat komunikasi antar daerah dan budaya yang berbeda-beda dalam beragam aktifitas keseharian. Bisa dibayangkan bila tidak ada bahasa.
3.Benerkah bahasa dapat mempengaruhi perilaku manusia?
Menurut Sabriani (1963), mempertanyakan bahwa apakah bahasa mempengaruhi perilaku manusia atau tidak? Sebenarnya ada variabel lain yang berada diantara variabel bahasa dan perilaku. Variabel tersebut adalah variabel realita. Jika hal ini benar, maka terbukalah peluang bahwa belum tentu bahasa yang mempengaruhi perilaku manusia, bisa jadi realita atau keduanya.
Kehadiran realita dan hubungannya dengan variabel lain, yakni bahasa dan perilaku, perlu dibuktikan kebenarannya. Selain itu, perlu juga dicermati bahwa istilah perilaku menyiratkan penutur. Istilah perilaku merujuk ke perilaku penutur bahasa, yang dalam artian komunikasi mencakup pendengar, pembaca, pembicara, dan penulis.
Dengan memakai pengertian yang diberikan oleh Bolinger(1981) tentang realita, pengetahuan dunia dapat diartikan identik dengan pengetahuan realita. Bagaimana manusia memperoleh bahasa dapat dijelaskan dengan teori-teori pemerolehan bahasa. Sedangkan pemerolehan pengetahuan dunia (realita) atau proses penghubungan bahasa dan realita pada prinsipnya sama, yakni manusia memperoleh representasi mental realita melalui pengalaman yang langsung atau melalui pemberitahuan orang lain. Misalnya seseorang menyaksikan sebuah kecelakaan terjadi, orang tersebut akan memiliki representasi mental tentang kecelakaan tersebut dari orang yang langsung menyaksikannya juga akan membentuk representasi mental tentang kecelakaan tadi. Hanya saja terjadi perbedaan representasi mental pada kedua orang itu.
4. Pengucapan bunyi-bunyi bahasa yang kurang tepat dapat mengalihkan perhatian pendengar atau terjadi kesalah pahaman ?

Arti yang terkandung dalam suatu rangkaian bunyi bersifat arbitrer atau manasuka. Arbitrer atau manasuka berarti tidak terdapat suatu keharusan bahwa suatu rangkaian bunyi tertentu harus mengandung arti yang tertentu pula. Apakah seekor hewan dengan ciri-ciri tertentu dinamakan anjing, dog, hund, chien atau canis itu tergantung dari kesepakatan anggota masyarakat bahasa itu masing-masing.
5. Unsur2 yang dapat mendorong ekspresi diri dari Fungsi bahasa.

Pada saat menggunakan bahasa sebagai alat untuk mengekspresikan diri, si pemakai bahasa tidak perlu mempertimbangkan atau memperhatikan siapa yang menjadi pendengarnya, pembacanya, atau khalayak sasarannya. Ia menggunakan bahasa hanya untuk kepentingannya pribadi. Fungsi ini berbeda dari fungsi berikutnya, yakni bahasa sebagai alat untuk berkomunikasi.
Sebagai alat untuk menyatakan ekspresi diri, bahasa menyatakan secara terbuka segala sesuatu yang tersirat di dalam dada kita, sekurang-kurangnya untuk memaklumkan keberadaan kita. Unsur-unsur yang mendorong ekspresi diri antara lain :
- agar menarik perhatian orang lain terhadap kita,
- keinginan untuk membebaskan diri kita dari semua tekanan emosi
Pada taraf permulaan, bahasa pada anak-anak sebagian berkembang sebagai alat untuk menyatakan dirinya sendiri (Gorys Keraf, 1997 :4).

Rabu, 07 Oktober 2009

animasi

ANIMASI

12 Januari 2009 oleh ariasdi

1. Pembukaan

Animasi adalah gambar tetap (still image) yang disusun secara berurutan dan direkam dengan mempergunakan kamera. Gambar, objek atau tokoh dibuat dengan beragam posisi yang tidak terlalu jauh perbedaannya, selanjutnya setelah dikombinasikan akan menimbulkan ilusi, seolah gambar, objek atau tokoh tersebut benar-benar bergerak sebagaimana layaknya makhluk bernyawa. Animasi sendiri berasal dari bahasa Inggris, animation dari kata to animate yang berarti “menghidupkan” (kamus umum Inggris-Indonesia; Wojowasito 1997).

animasi1

Objek atau gambar dalam animasi tidak sedikit mengambil karakter binatang sebagai tokoh sentral. Tingkah lakunya yang unik betul-betul diekspos dan dihiperbolikkan berdasarkan kebiasaannya sehari-hari sehingga seru untuk dinikmati. Animasi seperti ini biasnya disebut cartoon. Tom & Jerry, Mickey, Goofy & Donald, Looney Tunes hingga Sponge Bob adalah contoh dari sekian banyaknya film animasi yang sangat digemari, mulai dari anak-anak hingga orang dewasa. Animasi ini tidak hanya melambungkan tokoh kartunnya, namun juga menyulap perancangnya menjadi jutawan hingga mampu membangun kerajaan raksasa animasi, seperti Walt Disney dengan Dysneyland-nya.

animasi2

animasi3

Dalam satu detik durasi, film animasi memakai 18 hingga 24 buah gambar berurutan. Semakin banyak gambar per detik, maka animasi tersebut semakin halus gerakannya. Dapat diperkirakan, berapa buah gambar yang dibutuhkan dalam sepuluh menit film animasi pendek yang biasa muncul di televisi.

Animasi yang kelihatannya sederhana tersebut sebetulnya melibatkan banyak sekali tenaga teknik terlatih di bidangnya masing-masing. Mulai dari pembuat naskah, sutradara, sketsa gambar, gambar jadi, hingga pengisian suara dan musik latar. Silahkan Anda perhatikan ilustrasi musik Tom & Jerry, yang digarap dengan komposisi classic orchestra yang sangat serasi sekali dengan setiap gerakan tokohnya. Biaya produksinya bisa jauh melebihi biaya pembuatan film-film biasa karena ada fase yang terlewatkan jika dibandingkan dengan proses film animasi. Salah satunya membuat urutan gambar yang runtun dan jelimet. Inilah mungkin salah satu kendala mengapa film animasi di negara kita belum memperlihatkan taringnya.

animasi4

2. Teknik Pembuatan Animasi

Kita sebagai bangsa Indonesia boleh berbangga karena sebetulnya nenek moyang kita sudah mempergunakan teknik menganimasikan gambar ini sejak ratusan tahun yang lalu. Seni pertunjukan ini terus digemari dan disakeralkan hingga sekarang, walaupun tema dan teknik penyampaiannya terkesan stagnasi, untuk mempertahankan orisinalitas kebudayaan.

animasi5

Wayang kulit dapat dikategorikan sebagai pelopor film animasi dunia dengan teknik penangkapan siluet bayangan sebagai hasil jadinya, sementara Lotte Reineger dari Jerman baru mengembangkannya pada tahun 1919. Namun karena kesan bangsa kita yang ramah tamah dan tidak suka menonjolkan diri, maka kesenian wayang seakan dilupakan sebagai perintis film animasi dunia. Bahkan ada bangsa lain yang mengclaim kesenian ini milik bangsanya.

Setelah era teknik bayangan, perkembangan film animasi sampai pada tahap mempergunakan gambar yang disusun dan direkam dengan slide. Revolusi di bidang teknologi juga merambah dunia animasi dengan ditemukannya teknik film bersuara. Mickey Mouse, Donald Duck, dan Silly Symphony yang dibuat sekitar 1928 hingga 1940 merupakan film animasi hitam putih pertama yang sudah bersuara produksi Walt Disney. Dilanjutkan dengan film animasi berwarna pertama 1931 Flower & Trees dan animasi panjang pertama 1938 Snow White and Seven Dwarfs.

a. Animasi Dua Dimensi

Animasi dua dimensi atau animasi dwi-matra dikenal juga dengan nama flat animation. Ada beberapa teknik yang dapat digunakan dalam proses pembuatannya, antara lain dengan sistem:

Cell Technique (Film Animasi Teknik Sel)

Teknik cell ini merupakan teknik dasar pembuatan film animasi klasik. Rangkaian gambar dibuat di atas lembaran transparan yang tembus pandang/sel (cell). Objek utama yang mengeksploitir gerak dibuat terpisah dengan latar belakang dan depan yang statis. Dengan demikian, latar belakang (background) dan latar depan (foreground) dibuat hanya sekali saja. Cara ini dapat menyiasati pembuatan gambar yang terlalu banyak.

animasi6animasi7animasi8animasi9

Proses pembuatan animasi seperti ini mendominasi seluruh film animasi klasik yang juga masih dapat kita nikmati hingga saat sekarang, seperti Scooby Doo, The Flintstone, dan lain-lain. Perhatikan latar belakang film tersebut dengan teliti. Ketika adegan kejar-kejaran terjadi, latar film terlihat diulang-ulang dengan gambar yang sama.

Teknik Bayangan

Pada teknik bayangan figur setiap adegan dibuat dengan mempergunakan lempengan karton atau kulit. Media tersebut digunting sesuai karakter figurnya. Tokoh yang ditampilkan biasanya tampak samping agar karakternya terlihat jelas. Efek siluet yang ditimbulkan dari sorotan lampu di belakang layar ke objek figur tersebut menjadikan kesan tersendiri saat ditonton. Jika media tersebut dijauhkan dari layar akan terlihat membesar dan jika ditempelkan ke layar akan terlihat ukuran media yang sebenarnya. Wayang (bayang) kulit merupakan salah satu yang termasuk mempergunakan teknik ini.

Teknik Computing 2D

Animasi dua dimensi setelah perkembangan teknologi komputer di era delapan puluhan juga merasakan imbasnya. Yang sangat signifikan dirasakan adalah kemudahan dalam proses pembuatan animasi. Untuk penggarapan animasi sederhana, mulai dari perancangan model hingga pengisian suara/dubbing dapat dilakukan dengan mempergunakan satu personal komputer. Setiap kesalahan dapat dikoreksi dengan cepat dan dapat dengan cepat pula diadakan perubahan. Sementara dengan teknik manual, setiap detail kesalahan terkadang harus diulang kembali dari awal.

animasi10

Keunggulan lainnya adalah dalam penggandaan objek animasi. Teknologi komputer memungkinkan penggunanya untuk tidak melakukan kegiatan yang sama berulang-ulang. Hanya dengan copy dan paste maka gambar yang sama dapat digandakan dan diolah kembali, diperbesar, diperkecil, ditambah maupun dikurangi setiap elemennya. Kemudahan dalam segi fasilitas yang ditunjang oleh teknologi ini memungkinkan setiap kita bisa mempelajarinya untuk membuat sebuah animasi, baik berupa film maupun animasi sederhana.

Teknik Computing 3D

Berbeda dengan teknologi animasi 2D, pada teknik 3D atau tiga dimensi, ilusi yang disuguhkan terkesan memiliki ruang dan kedalaman. Pada gambar yang hanya memiliki dimensi (ukuran) panjang dan lebar (2D) kesan kedalaman belumlah muncul. Ketika dimensi ke tiga (kedalaman) berperan, maka ilusi tersebut baru terlihat nyata. Logika matematis terlihat perannya di sini, ketika mengejawantahkan kesan ruang suatu benda. TInggal lagi, bagaimana menyulap mata sehingga kesan (yang sebenarnya 2 dimensi) menjadi tiga dimen

animasi11

Pada abad ke-21 ini, di mana teknologi computer dapat memanipulasi bentuk, maka perkembangan teknik animasi-pun terkena imbasnya. Gambar yang biasa ditampilkan secara flat, dengan efek tiga dimensi, sebuah benda yang direkayasa dapat dibidik pandangannya dari segala arah.

animasi12

animasi131

1. Animasi untuk Multimedia PembelajaranMultimedia pembelajaran, baik untuk presentasi maupun pembelajaran mandiri, agar lebih efektif dalam penyampaian pesan, ada baiknya dirancang animasi yang berhubungan dengan materi yang disampaikan. Disamping sebagai appersepsi, juga dapat mengajak peserta didik lebih dapat memahami secara mendalam materi pembelajaran yang sedang diikutinya. Hal ini dapat terwujud dengan terlebih dahulu menguasai trik dan teknik pembuatan animasi dengan berbagai software yang menunjang untuk itu.

Teknologi membuat segalanya jadi mudah.

Selamat mencoba.

–o0o–

fungsi organ tubuh

Fungsi organ tubuh

Lambung

Pada saat pukul 07.00 - 09.00 organ lambung bekerja sangat kuat, dianjurkan sebaiknya makan pagi untuk proses pembentukan energi tubuh sepanjang hari, dan minum jus atau ramuan sebaiknya sebelum sarapan pagi di saat perut masih kosong

Sehingga zat yang berguna segera di serap oleh tubuh

Limpa

Pada waktu pukul 09.00 - 11.00 organ limpa bekerja sangat kuat, organ limpa sangat baik dalam mentransportasi cairan nutrisi untuk energi pertumbuhan, bila pada jam jam ini mengantuk , berarti fungsi limpa sedang lemah . di anjurkan untuk mengurangi konsumsi gula ,lemak , minyak , dan protein.

Jantung

organ jantung pada pukul 11.00-13.00 sedang kuat, dianjurkan pada jam ini harus istirahat , hindari panas dan olah fisik , dan hindari ambisi dan emosi terutama pada penderita gangguan pembuluh darah.

Hati

organ hati pada pukul 13.00-15.00 sedang lemah, bila jam ini orang tidur, maka darah merah berkumpul dalam organ hati dan terjadi proses regenerasi sel-sel hati, apabila fungsi hati kuat maka tubuh bisa kuat untuk menangkal semua penyebab penyakit.

Paru-paru

organ paru-paru pada pukul 15.00 – 17.00 sedang lemah , diperlukan istirahat yang cukup, dan tidur untuk proses pembuangan racun dan proses pembentukan energi paru-paru.

Ginjal

organ ginjal pada pukul 17.00- 19.00 sedang kuat, sebaiknya digunakan untuk belajar ,karena terjadi proses pembentukan sum sum tulang dan otak serta kecerdasan. Dan lebih mudah menyerap pelajaran ke otak.

membuat rekaman sederhana

Membuat recording sederhana



Dalam artikel yang saya buat kali ini saya akan membahas tentang cara membuat rekaman lagu dengan menggunakan software cooledit pro dan fl studio. Software tersebut dapat di beli di toko2 cd software di mana saja. Rekaman menggunakan software tersebut bagi saya sangatlah mudah di bandingkan software2 recording lainnya.
Dengan cool edit kita dapat merekam suara menggunakan mic, gitar, keyboard, dan alat input lainnnya. Dan juga kita bisa mengedit lagu , memotong durasi lagu dengan format mp3,wav,mid , dll. Membuat sebuah lagu dengan cool edit biasanya memerlukan bantuan software lainnya seperti software yang saya pakai adalah fl studio5 . berikut adalah langkah – langkah membuat lagu menggunakan software cooledit pro dan fl studio.

Install terlebih dahulu Jika belum ada program cool edit pro dan fl studio5. jika sudah terinstal , siapkan alat – alat yang di perlukan untuk rekaman. Seperti alat yang saya pakai adalah:

- Gitar
- Jack gitar
- Jack sambungan untuk ke sound card
- Gitar bass
- Mic
- Keyboard

Jika sudah siap alat2 yang di perlukan langkah selanjutnya buka program cool edit. Maka muncul tampilan programny




Kemudian masukan jack gitar ke dalam sound card dan ke jack gitar anda. Setelah itu untuk memastikan suara gitar sudah terinput lihat pengaturan recording dengan klick kanan icon sound pada pojok bawah kanan, pilih Recording devices. untuk mengatur volume suara rekaman sesuai keinginan anda, pilih Line in , klick menu level dan atur volume sesuai keinginan kita.



Buka kembali program cool edit lalu pilih tools R untuk merekam , ubah nama track1 dengan nama Gitar karena yang pertama kali kita rekam adalah suara gitar. Contoh tools nya adalah:




Kemudian atur tempo sesuai keinginan anda , toolsnya ada di pojok bawah kanan program cool edit.


Kemudian rekam suara gitar tersebut dengan pilih Record dengan icon bewarna merah, kemudian play dan mulailah memainkan gitar sesuai lagu yang anda ciptakan.


Lakukan hal sama untuk merekam alat input yang lain seperti keyboard, gitar bass, mic.
Sehingga terekam semua s

Tetapi untuk membuat drum kita buat dengan menggunakan program fl studio5. jika sudah terinstal programnya , buka program tersebut.

Langkah awal membuat drum midi yaitu dengan memilih tools FPC yang berada di sebelah kiri, kemudian pilih suara – suara drum yang ingin anda buat, klick kanan dan pilih open in new channel untuk membuat channel baru,

Klick kotak - kotak suara simbal drum tersebut dan atur tempo sesuai keinginan anda, lakukan langkah ini untuk membuat suara – suara simbal drum yang lain.

Jika sudah selesai save file tersebut dengan exstensi *.wav. kemudian simpan di folder yang anda inginkan. Lihat kembali program cool edit, kemudian pilih track yang masih kosong untuk meletakan suara drum yang kita buat tadi. Klick kanan track kosong tersebut, pilih insert , kemudian wave from file. cari file yang tadi anda simpan ,


Jika sudah di input, buat lagi suara drum sesuai keinginan anda kemudian lakukan langkah yang sama .


Jika sudah selesai, save session file tersebut , jika ingin di buat menjadi *.mp3 pilih menu file – save mixdown as – pilih *.mp3. maka rekaman lagu anda dapat di jalankan dengan program winamp, dan program mp3 lainnya. Selamat mencoba.


Untuk informasi lebih lanjut hubungi ke email saya ivandbs@yahoo.com . dan buat kalian yang punya lagu sendiri dan ingin rekaman bisa juga hubungi email saya. Hasilnya lumayan kok buat di dengerin sendiri. Harga juga murah kok gak semahal di studio rekaman yang 1 shiftny 300 – 400 ribu. Terima kasih sudah membaca artikel ini.